2 | 60' | 12+ |
Connie Vogelmann / Clementine Campardou
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Desde sus primeros momentos, la colonia ha sufrido varios problemas. Incluso sin la desconcertante brujería en las entrañas de la aldea, establecer nuevas fronteras ha resultado ser notablemente difícil. Aun así, la colonia debe dirigir su atención a las tierras salvajes que hay más allá de las empalizadas; sus recursos son clave para la supervivencia.
En Juegos mentales, tanto si lo que buscas es que tu oponente dude de cada uno de sus movimientos como si lo que quieres es darle algo de emoción a tus intrincados planes, estas cartas traerán un gran abanico de nuevas oportunidades y desafíos a Pagan: El destino de Roanoke.
El paquete de contenido de Encuentros cercanos amplía el juego base destacando la dura vida cotidiana de la aldea de Pagan: El destino de Roanoke. La abrumadora presencia del Cazador está pasando factura, ya que cada vez más habitantes de Roanoke viven con miedo o con los grilletes puestos.
Una palabra amable por aquí, una sugerencia subrepticia por allá... Todo ello hace que la opinión de los ciudadanos cambie a favor de la Bruja, mientras los esfuerzos del Cazador se vuelven en su contra.
El paquete de contenido de Actos del pasado amplía el juego base destacando los aspectos de investigación presentes en Pagan: El destino de Roanoke. Mientras el Cazador emplea nuevos métodos de escrutinio intenso, la Bruja tiene nuevos trucos bajo la manga para evitar que la detecten y acelerar el proceso del ritual.